Facebook 要讓十億人進入 VR 的世界

Facebook 要讓十億人進入 VR 的世界中國教育裝備采購網2017-10-18 10:51圍觀194次我要分享我要投稿







在近日的 Oculus Connect 4 大會上,依然一身灰色T恤的紮克伯格信心滿滿地說出這句話。

這位年輕的 CEO 說的話,卻並不讓人質疑。2009 年,作為哈佛計算機系本科生的他一手創辦瞭 Facebook 的前身 Facemash,並將其發展為目前全球最大的社交帝國 Facebook,擁有接近 20 億活躍用戶。

在講述 Facebook 誕生的紀錄性影片《社交網絡》裡,紮克伯格是以木訥、不善言辭、沒有商業知識的極客形象出現。而如今,紮克伯格已經娶瞭一位有中國臉龐的妻子,有一位從小開始學習漢語的女兒,他們夫妻從事著教育、醫療等各項公益活動。

從網絡社交到VR社交,紮克伯格一直走在前沿。

VR 在社交上具備兩個重大的優勢:

其一是 在場 ,讓遠距離不能在一起的朋友傢人能夠相聚在同一個地方,我們甚至可以在虛擬空間創造一個屬於自己的傢,像在現實世界裡一樣生活,那裡的一切也都會成為真實的溫暖的記憶。這些體驗是目前的互聯網遠遠無法做到的。其二是 創造力 ,VR 還可以做很多即使人們面對面也無法做的事,你可以在打破地心引力,可以帶著朋友去火星漫步,去巴黎喝咖啡,去打造獨一無二的體驗。

在 OC4 上 Facebook 清晰地展現出瞭這些 VR 令人憧憬的方面,以一種很Facebook 的方式 Facebook Spaces。

Facebook Spaces 是 Facebook 特意打造的 VR 社交應用,目前類似的社交應用還有剛被微軟收購的 Altspace、HTC 收購的 VRChat、第二人生團隊打造的High Fifelity,以及 Rec Room、VTime 等。在 Facebook Spaces 中你可以聊天、玩遊戲、可以進行 VR 創作。







Facebook 社交 VR 負責人 Rachel Franklin 在 OC4 上表示: 把那些互相關心、有羈絆的人帶入虛擬現實中,然後為他們提供好玩的活動,有趣的工具,會產生很多神奇的效果。 而 Facebook 目前將從三個方面來達成這件事情。

創造更多吸引人的活動(Engaging activities);

打造更多的沉浸式媒介(Immersive Media);

連接虛擬世界和現實世界(Connecting Worlds)。

創造吸引人的活動

Facebook Spaces 中的用戶最關心的是個性化,也就是如何去創造自己的價值。Facebook 為用戶提供瞭很多有趣的小工具。例如一種畫筆工具,每個人都變身神筆馬良,所畫即所得。兩位用戶畫出瞭原始人的裝飾物和武器,然後就可以給自己佩戴上。與朋友一起進行創造,帶給人很多樂趣。

還有一種玩法:用虛擬的筆描繪照片中的物體輪廓就可以制造出三維的卡通形象,制作成面具或者玩具。

現實生活中朋友聚會還可以玩什麼? Facebook 甚至把擲骰子遊戲和紙牌遊戲也放瞭近來。

從網絡社交中火起來的開心農場、你畫我猜、臉萌這些小遊戲和社交工具的思路在 VR 裡同樣適用。人人都能參與的簡單遊戲能為社交添加很多樂趣。

打造沉浸式媒介







Facebook Spaces 裡有自拍桿這樣迷人的小工具,可以與虛擬的朋友合影。更加入瞭 360 視頻直播功能,你可以將自己在 VR 中的體驗直播出去,也可以通過頭顯或者手機觀看別人的直播。Franklin 展示瞭用 Oculus 直播明星走紅毯、遊覽紐約。

如果說現在的網絡社交、移動社交上火熱的是美拍、抖音、鬥魚直播這些視頻媒介,那麼 VR 社交裡自然應該換成 3D 視頻和 3D 直播。從手機先吃的朋友圈曬照、一磨再磨的美顏自拍、你醜你先睡我美我直播到鬼畜動感的抖音小視頻,人們在展現自我,發掘生活的精彩之處上有無限的渴望。

虛擬現實的沉浸式可以讓你真正 在場 ,讓你更接近生活的美,比如國慶節真的坐在傢裡就可以和朋友們周遊世界,而不隻是看到 9 張單一的照片。

除瞭普通用戶以外,要帶動社交媒介的發展,還需要更多以創造內靜電機推薦容為生的人,明星或者藝術傢。Facebook spaces 引入 Quill 這種工具,讓藝術傢可以創造原生的 VR 內容。

Quill 是 Oculus story studio 開發的一套 VR繪畫工具,類似被谷歌收購的 Tilt Brush。借助 Oculus 的 Touch 手柄和追蹤器,用戶可以完成 3D 空間繪畫。這種空間繪畫將會成為一種瞭不起的全新藝術形式。

連接虛擬與現實

Facebook Spaces 在 VR 社交領域具備的最大的優勢就是可以依靠 Facebook 這個網絡社交平臺來連接 VR 和網絡社交。虛擬現實的使命從來都不是讓人們放棄現實世界,就像互聯網從來也沒有脫離線下的生活。虛擬現實是要給現實帶來更多的可能性。

虛擬和現實的無縫轉換是必然和必要的,並且在 VR 發展的早期,人們還是更多的依賴網絡社交,需要通過網絡社交來激活 VR 社交。微軟收購瞭 Altspace VR,但是微軟卻沒有 Facebook 強大的網絡社交基因。







正如 Franklin 說: 如果我們可以在 VR 中創造這麼多美妙的事情,為什麼讓它們局限在 VR 裡呢?

Facebook spaces 與你的 Facebook 賬號相連,可以獲取所有的信息。Facebook 裡的所有內容,照片都可以變成 VR 中的 3D 物體。然後你還可以將這些生成的 3D 物體、VR 體驗視頻發佈到 Facebook 信息流中,(Facebook 3D Post)。之所以是 3D post 是因為你可以通過觸碰屏幕對其旋轉、放大和縮小。

更為有意思的是,你可以利用 iPhone 的AR功能,將這些 3D 物體直接放置到現實生活中!

VR、AR 與現實直接形成瞭無縫對接!這一切都還在 Facebook 這個平臺上。

也就是說盡管你還沒有一部 VR 頭顯,但是隻要你上 Facebook,VR 世界就會主動走向你,直到你也開始成為其中一員。而所有要實現的,隻是讓人們更好地社交,創造更有趣的生活,不管是 VR、AR 還是智能手機。

更逼真的虛擬形象

VR 社交要讓人們靜電機獲得 在場 的面對面交流的感覺,那麼我們的形象、肢體動作和表情就至關重要。目前這一切是通過虛擬形象(Avatar)來實現。

Facebook Spaces 支持用戶根據自己在 Facebook 上的真人圖片來生成虛擬形象,並且之後再對此進行個性化的定制。今年與去年 OC3 大會相比,虛擬形象逼真度提升不少,有更多的發型、服裝、膚色和裝飾品可以選擇。在現場我們還看見,視頻中的虛擬形象的面部表情會靜電油煙處理機發生變化,眼睛能自然地隨著註視點移動。

相比 Altspace VR 那種獨特的機器人風格的 Avatar, VTime 那種異域風,Facebook 的新 Avatar 看起來更酷更符合年輕人的形象。







小結:

在這場堪比 VR 界春晚的 OC4 大會上,Facebook 向大傢展示瞭硬件和軟件兩方面的實力。硬件方面,推出兩款一體機,Oculus Go 和 Santa Cruz,將 Oculus Rift 永久降價為 399 元。軟件方面,展示瞭新的 Oculus Home 操作界面 Dash、發佈多款遊戲和 VR 影視作品。硬件和軟件齊發力加上 Facebook 強大的社交基因,相信明年 VR 將會真正開始大眾化,像智能手機一樣改變我們的生活、學習和社交。

來源:沉浸感責任編輯:雲燕我要投稿FacebookVR 掃一掃,歡迎關註

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